Guía Básica
Al comenzar una nueva partida en Chrono Trigger, uno de los primeros ajustes que el juego te pedirá elegir es el modo de batalla. En pantalla aparecerán dos opciones: Activo y Lento, y esta elección determina cómo se desarrollará el ritmo de los combates durante tu aventura.
Si eliges Activo, el tiempo en combate seguirá avanzando incluso mientras estás pensando qué acción realizar, lo que hace que las batallas sean más dinámicas y rápidas. Por otro lado, la opción Lento hace que el ritmo sea más pausado, dándote más tiempo para elegir ataques, habilidades o estrategias sin sentir tanta presión.
Para los jugadores que empiezan por primera vez, suele ser recomendable seleccionar Lento, ya que permite familiarizarse mejor con el sistema de combate, entender cómo funcionan los turnos, las técnicas y la coordinación entre personajes. De esta forma, puedes aprender las mecánicas del juego con más calma antes de enfrentarte a combates más exigentes.
Aunque esta elección aparece únicamente una vez al principio de la partida, no es una decisión definitiva. Si más adelante prefieres un ritmo diferente, siempre puedes cambiar el tipo de batalla desde el menú de ajustes o configuración del juego, adaptándolo a la experiencia que prefieras en ese momento.
Por esta razón, si es tu primera vez jugando Chrono Trigger, lo más recomendable es comenzar con el modo Lento, ya que te permitirá aprender el funcionamiento del combate con calma y sacar el máximo provecho a las habilidades de tus personajes desde el inicio.
El juego comienza en el año 1000 A.D, en el tranquilo Reino de Guardia, donde el protagonista, Crono, vive con su madre en una pequeña casa situada en las afueras del pueblo, el jugador toma el control de Crono dentro de su habitación. Desde el primer momento el juego te permite moverte libremente, lo que sirve como una pequeña introducción para aprender los controles básicos.
Después de familiarizarte con el movimiento, debes bajar las escaleras que están en la habitación. Al hacerlo llegarás a la cocina de la casa. Allí se encuentra la madre de Crono, quien te recibe y te explica lo que está pasando ese día.
Después de eso, puedes salir de la casa y empezar a explorar el pueblo. Aquí el juego ya te da libertad para caminar, hablar con la gente y conocer el mundo antes de avanzar en la historia.
Antes de ir directamente a la feria, es recomendable visitar un lugar cercano llamado Bosque de Guardia. No es obligatorio, pero es muy útil para entender el sistema de combate.
Cuando entras al bosque, notarás algo diferente a otros RPG clásicos: puedes ver a los enemigos caminando en el mapa. No hay batallas aleatorias; los combates empiezan cuando te acercas a ellos.
Al tocar a un enemigo comienza la pelea, pero el escenario no cambia mucho, simplemente se convierte en una zona de combate. El sistema de batalla usa el Active Time Battle, lo que significa que cada personaje tiene una barra que se llena con el tiempo. Cuando la barra está llena puedes elegir una acción.
Las acciones básicas al inicio son:
- Atacar con la espada.
- Usar tecnicas.
- Usar objetos.
En este punto del juego, solo puede usar ataques normales, pero más adelante aprenderá técnicas especiales que son fundamentales para derrotar a muchos jefes y enemigos, las técnicas pueden ser únicas, técnicas dobles con los amigos de chrono e incluso técnicas triples.
Al derrotar a los enemigos ganarás:
- experiencia para subir de nivel
- Tech Points para aprender habilidades
- dinero
- objetos, pueden ser aleatorios como pociones de hp, magia, etc.
Luchar algunas batallas aquí es buena idea para entender el ritmo del combate antes de continuar con la historia y adaptarse al sistema del juego, porque este sistema se usara en todas las batallas que se libren a lo largo de la trama y historia del juego.
Cuando entras a la plaza del pueblo encontrarás la Feria del Milenio, un lugar lleno de música, gente y juegos. Aquí puedes probar varias actividades, como minijuegos o pequeñas pruebas. Algunos te dan Silver Points, que sirven para participar en otros juegos dentro de la feria.
Mientras caminas por la plaza ocurrirá algo importante. Crono choca accidentalmente con una chica llamada Marle. Durante el choque, su colgante cae al suelo. si interactuas con ella te dira que a perdido su colgante, Recógelo y devuélveselo. Después de esto, Marle decide acompañarte mientras exploran la feria.
Aunque parece un momento simple, las acciones que hagas aquí serán recordadas más adelante en la historia.
Después de pasear un rato por la feria aparecerá un mensaje diciendo que el experimento de la amiga de Crono está listo. Esa amiga es Lucca, la amiga que menciona la madre de chrono al inicio del juego,
Dirígete al lado norte de la feria, donde Lucca está mostrando su invento: una máquina llamada Telepod, capaz de teletransportar personas.
Crono prueba la máquina primero y todo funciona perfectamente. Pero cuando Marle decide intentarlo también, ocurre algo inesperado. Su colgante reacciona con la máquina y provoca una distorsión en el aire.
En segundos se abre un portal brillante en el espacio, Marle es absorbida por el portal y desaparece.
Sin pensarlo demasiado, Crono toma el colgante que quedó en el suelo y salta al portal para seguirla, comenzando así el primer viaje en el tiempo de la historia
A partir de aquí, podrás ir por tu cuenta, como recomendación es siempre hablar con los NPCS que son muy importantes para seguir la drama de la historia.
Aunque parece un momento simple, las acciones que hagas aquí serán recordadas más adelante en la historia.
Muchos NPCS mencionan:
A dónde debes ir después
Qué está pasando en el mundo
Cómo resolver ciertos eventos
Si no hablas con ellos, a veces puedes perderte o no entender bien la historia.
Con esto tienes una guía básica del juego. Espero que te haya servido y que disfrutes mucho tu aventura.
